Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(+1)

Дякую за гру!

Вражаюча робота з графікою, майстерна постановка, чудово підібрана музика! Дуже кінематографічно. Літературна частина під стать: репліки короткі і по суті, текст ніколи не стає на заваді темпоритму, а навпаки, підтримує його. Коли так багато всього сказано за допомогаю зображень, справді, багато слів не треба. Мої улюблені моменти - кадри спогадів без слів. Дуже потужне враження. 

Вступна частина просто розйобна. Класний переход з точки зору одного персонажа до іншого, а презентація Олівії - взагалі вищий клас. Ось так варто починати розповідь, щоб пробудити цікавість аудиторії! Трюк з телефоном - до чого ж влучний і елегантний прийом, заздрю! І коли все стає зрозуміло без слів, тільки через одну дивну репліку від персонажа... це я називаю майстерним оповіданням!

Дуже сподобалась простота і душевність історії. Сюжет про привидів і і містицизм набуває неочикувано людяного та реалістичного змісту. Браво!

Дуже дякуємо за розгорнутий відгук, нам дуже приємно!
Ви оцінили саме ті сторони історії, які нам були важливі :,)

(5 edits) (+1)

Ще з часів щоденника розробки на форумі спостерігала за вашими успіхами, і була зачудована візуальною складовою, яка мала потрапити в гру. І тепер, коли пройшла гру повністю (а потім іще потикала відмінні вибори...І ПОДИВИЛАСЯ В КОД перед проходженням.) я просто таки в захваті від того, як всі елементи гри працюють разом.

Музика та візуальна складова вдало підкреслюють так званий "дух часу" який представлений у грі. Воно настільки доречне все, наскільки це можливо. :з 

Дуже файні фони. хоч і "скетчові"...але на них так багато деталей які можна розглядати, і самих фонів так багато. Я вражена. і навіть спрайти...різні емоції Кейтлін да і всіх інших подекуди взагалі по іншому намальовані, а не лише зміна виразу обличчя. каєф.

Історія...спочатку я була обманута і незадоволена розмовами з Олівером. Мовляв, шо це таке...в лоб нам проговорюють події минулого. але коли мала відбутися передостання розмова...де мало йтися про повернення Олівера з війни. я настільки була вражена доречністю цього прийому. що перервала проходження гри і пішла друзям і не друзям кричати про вашу гру і наскільки тут файний прийом в розповіді історії. оаоаоаоаоаоао. я просто в захваті від цього. 
АЛЕ, тепер у мене закрадаються думки...а чи не є нова сусідка Олівії — її власним маренням, котре спонукало би героїню до повернення додому, щоби остаточно закрити всі гештальти. Аж надто багато між ними співпадінь. Що ж, розробниці, бережіть свої секретики. 🙂

Щодо відволікаючих моментів, уже навіть не одруки\помилки, а...хтось покрав ваші крапки і поскидав їх у моменти з трикрапками (я постійно думала що то не кінець речення і зараз буде продовження...а там просто крапок не було...аааааааа). і написання виборів з маленької літери. Також, сподіваюся, після завершення оцінювання, ви додасте в гру кастомні елементи інтерфейсу, які пасуватимуть до загальної стилістики гри (замість стандартних ренпайних).
І Ще, при виборі "не заглядати за двері" там помилка зі знаходженням спрайта, треба перейменувати в коді *може ви вже про це знаєте, але якщо ні, то оть написала*.

Дякую за такий ігровий досвід. Успіхів в допрацюванні даного проєкта та в роботі над майбутніми! 🖤🦖

P.S.: На обкладинці у вас цікаво вписана назва гри. *-*